Piczo

Log in!
Stay Signed In
Do you want to access your site more quickly on this computer? Check this box, and your username and password will be remembered for two weeks. Click logout to turn this off.

Stay Safe
Do not check this box if you are using a public computer. You don't want anyone seeing your personal info or messing with your site.
Ok, I got it
Back To Home Page
the legend of zelda
Overblikk

The Legend of Zelda-spillene inneholder, som deres hovedperson og helt, en ung mann ved navn Link. Link får i oppdrag å redde prinsesse Zelda, hvis navn har gitt opphav til spillseriens navn. Hovedskurken i seriene er en mektig, mørk trollmann som er kjent som Ganon eller Ganondorf. Handlingen foregår som oftest i det mystiske landet/kongedømmet Hyrule.

Det eneste spillet i serien som ikke gikk ut på å "redde prinsessen og riket" var The Legend of Zelda: Majora's Mask - der var Zelda ikke med i det hele tatt (hun var nevnt noen ganger). I det spillet var hun kun sett i et tilbakeblikk.

Andre viktige elementer i serien er et guddommelig relikvie kjent som Triforce, som var etterlatt av de tre gudinnene som skapte Hyrule. Det består av tre gulltrekanter satt sammen til ett trekant, én for hver gudinne: Kraftens Triforce (Din), Visdommens Triforce (Nayru) og Motets Triforce (Farore). Hver bit vil smitte dets guddommelige egenskap over på den som innehar relikviet. Vanligvis har Ganondorf kraftens triforce, mens Zelda har visdommens triforce - mens Link har eller må få tak i motets triforce. Om de tre bitene forenes, vil den oppfylle de dypeste ønskene til den personen som bærer gjenstanden så lenge han/hun lever.

Hyrules land inneholder mange forskjellige klimaer og landskap, og huser mange forskjellige raser og stammer bestående av monstre og andre skapninger. Det er merkbare geografiske forskjeller fra spill til spill. Flere landskap fra det første spillet har likevel gått igjen i de senere spillene i serien, som Lost Woods og Death Mountain. Lake Hylia er også et annet landskap, selv om dette området ble introdusert først i det tredje spillet.

Zelda-spillene inneholder en miks av komplekse gåter, strategisk actionfylt gameplay og utforskning. Denne formelen har forblitt slik gjennom serien.

Seriens skaper, Shigeru Miyamoto har uttalt at han ble inspirert av hans ekspedisjoner i fjellsidene som omringet hans barndomshjem i Kyoto, der han våget seg inn i skoger med ensomme innsjøer, huler og små landsbyer. I følge Miyamoto var det en veldig minnerik begivenhet da han oppdaget en huleinngang midt i skogen. Etter litt nøling gikk han inn i skogen, og utforsket dets dyp ved hjelp av en lampe. Denne opplevelsen har helt klart påvirket Miyamotos arbeid, og huleutforsking er et hovedelement i de fleste Zelda-spill.

Norrøn og japansk mytologi har også en finger med i spillet, i tillegg til middelalderens kultur. Miyamoto har referert til skapelsen av Zelda-spillene som et forsøk på å opplive en «miniatyrhage» for spillerne av serien.
Sideoppdrag

I tillegg til hovedoppdraget som går ut på å redde landet fra total destruksjon eller diktatur, er det også mindre oppdrag som Link kan påta seg. Disse sideoppdragene belønner ofte spilleren med ting som gjør hovedoppdraget enklere å fullføre (som f.eks. økt helse, nye våpen etc.), og er nødvendige om man vil fullføre spillene.

Den lengste av disse sideoppdragene - i flere spill - er en handlesekvens. I en handlesekvens får Link først en ting fra enten en butikk eller en figur i spillet. Han tar da denne gjenstanden til en karakter i spillet som trenger akkurat denne tingen, og bytter den inn mot en annen gjenstand. Denne nye tingen blir så byttet videre mot andre ting - og slik fortsetter det til handelen fører til en premie. Disse handlesekvensene har inneholdt så mange som 15 individuelle gjenstander!

Andre sideoppdrag inkluderer raser, et søk etter en gjemt ting, forsvunne karakterer eller ekstra gåter.

På grunn av tidsgrensen i Majora's Mask, spilte sideoppdragene en stor rolle i spillet. Enten var det korte oppdrag der man fikk økt helse, eller et langt og farlig oppdrag der man ble belønnet med noe langt mer verdifullt.